You are here: Home Nhà phát hành VTC Online FIFA Online 2 FIFA Online 2 - Con đường lên chuyên (Kì VII) - Tìm kiếm một mô hình để toàn cầu hóa eSports

FIFA Online 2 - Con đường lên chuyên (Kì VII) - Tìm kiếm một mô hình để toàn cầu hóa eSports

In PDF.

Trong "Con đường lên chuyên" kì này, chúng ta sẽ cùng được nghe ý kiến của ông Won-suk Oh, tổng thư kí của IeSF về vấn đề tìm ra một mô hình giúp thể thao điện tử liên tục phát triển, tiến tới toàn cầu hóa trong tương lai.

"Tiến tới chuẩn hóa thể thao điện tử với năm khu vực. Mục tiêu tới năm 2013 sẽ trở thành tổ chức thể thao quốc tế".

Thành quả của 3 năm trong kế hoạch 5 năm đang dần dần hiện rõ. Won-suk Oh, tổng thư kí của IeSF (Viết tắt của tổ chức thể thao điện tử quốc tế), người đã làm việc cùng IeSF từ năm 2009 đã thông báo rằng kế hoạch hướng IeSF trở thành tổ chức thể thao quốc tế vào năm 2013 đã có một bước tiến đáng kể. Kế hoạch của ý tưởng này là tăng thành viên của IeSF lên con số 45 và hợp tác với tổ chức thể thao quốc tế như ICO hay FIFA. Thêm vào đó là sự toàn cầu hóa thể thao điện tử và xây dựng những mối quan hệ hợp tác thông qua các sự kiện thể thao điện tử trong cộng đồng.

Ông Won-suk Oh, tổng thư kí của IeSF

Vai trò lớn nhất của IeSF là xây dựng một cơ sở hạ tầng vững chắc. Chúng tôi sẽ cố gắng làm hết sức để hỗ trợ và khắc phục những khó khăn trong việc tổ chức những sự kiện thể thao điện tử phi lợi nhuận.

Ông Won-suk Oh vẫn đang thiết lập những mối quan hệ hợp tác với những đơn vị tổ chức sự kiện thể thao điện tử tuy nhiên ông vẫn lo lắng về việc phát sinh hiểu nhầm bởi lẽ IeSF vẫn còn đang trong giai đoạn phát triển. Nếu IeSF có thể đạt được những yêu cầu của các đơn vị tổ chức thể thao điện tử đề ra thì đó sẽ là một điều rất có lợi cho cả hai bên trong việc cùng nhau hợp tác, phát triển.

Điều chúng ta cần phải thảo luận ở đây chính là sẽ phải lựa chọn công ty game và loại game nào. Chúng ta cũng đã biết rằng có rất nhiều quan điểm khác nhau về thể thao điện tử. IeSF sẽ đóng vai trò đầu tàu trong việc giải quyết vấn đề về thể loại game bằng nhiều lần đối thoại liên tục giữa hai bên.

Việc hợp tác với những công ty có quyền sở hữu game là một chìa khóa rất quan trọng trong việc phát triển thể thao điện tử. IeSF luôn cố gắng giải quyết mọi vấn đề. Hãy lấy MOU với Hanbitsoft làm ví dụ, sẽ là có ý nghĩa hơn khi bắt đầu thảo luận thể thao điện tử với công ty game thay vì ngừng hợp tác vì một vài nguyên nhân nào đó.

Hợp tác, giúp đỡ nhau cùng phát triển

IeSF đang có kế hoạch thương thảo về quyền sở hữu game và cụ thể hóa những ý kiến, quan điểm khác nhau giữa những công ty game và chi nhánh bằng cách kết hợp những ý tưởng với nhau.

IeSF đang thương thảo về quyền sở hữu game bằng quyền sở hữu trí tuệ. Trong hội nghị thể thao điện tử quốc tế 2010, các chuyên gia đã thu thập những ý kiến và đã cố gắng đi đến một hiệp ước thông qua những mối quan hệ của các công ty có quyền sở hữu về game. Như một tất yếu, chúng tôi đã biến điều đó thành hiện thực dù vẫn còn có những khó khăn vì những vấn đề trong việc xây dựng. Chúng tôi đang làm hết sức mình để phát triển thể thao điện tử bằng việc tổ chức những hội thảo Á, Âu, một hội nghị, một cuộc gặp mặt để nâng cao tinh thần hợp tác với chi nhánh.

Quyền sở hữu trí tuệ đang rất được IeSF quan tâm

Một trong những mục đích lâu dài của IeSF đó chính là độc lập, tự phát triển. Để làm được điều này, IeSF sẽ phải thực hiện một kế hoạch để quyết định vai trò của từng quốc gia xem quốc gia nào sẽ chi trả các chi phí từ năm 2012. Ông Won-suk Oh đang hy vọng rằng không chỉ đặt nền móng để tiếp tục những nỗ lực phát triển thể thao điện tử mà còn giúp cho IeSF có thể có được cái mình muốn: độc lập trong hoạt động.

Won-suk Oh đã gợi ý rằng IeSF nên thành lập một tổ chức với mỗi chi nhánh để giúp đỡ và phát triển từng chi nhánh trong năm 2012. Sự phát triển sẽ tự động tới khi các quốc gia có cơ sở hạ tầng yếu kém nắm bắt được phương pháp. Chính vì lí do đó, ông ấy đã nói IeSF không thể phát triển một cách nhanh chóng được. Chúng ta đang trông chờ IeSF trong việc chỉ ra một mô hình phát triển của riêng mình đối với cộng đồng thể thao điện tử trong năm 2012.

IeSF, tổ chức đi đầu trong thể thao điện tử đang cố gắng tìm ra một hướng đi lâu dài, tiến tới phát triển toàn cầu hóa eSports. Đây cũng sẽ là một đích đến lý tưởng của bất kì tổ chức thể thao điện tử nào hiện nay.


Nhận xét (0)
Viết nhận xét
Your Contact Details:
Nhận xét:
:D:angry::angry-red::evil::idea::love::x:no-comments::ooo::pirate::?::(
:sleep::););)):0
Security
Hãy nhập mã xác nhận

Tin mới hơn:
Tin cũ hơn:

 

Liên kết website

Bài viết mới nhất

Trực tuyến

Hiện có 1055 khách Trực tuyến