
TAAN - hiện thân chân thật của những trận chiến thế giới
Là một thể loại của game Casual nhưng Taan có một cốt truyện rất thú vị và thu hút người chơi. Nhà sản xuất J2M đã đưa vào Taan một câu chuyện mà người đọc tưởng chừng đây là một câu chuyện thật sự.
Kế hoạch TAAN World
5 năm trước , Game Online“TAAN” đánh dấu sự thành công trên trường thế giới. Không chỉ có thành công riêng của TAAN mà sau đó còn cho ra một quá trình phát triển các sản phẩm phụ khác như game Chong Nan Kam, truyện tranh , TV, các banner animation . Cô Melinda Belief - cháu gái của vợ chủ tịch Belief Corp người nắm giữ công ty sản xuất game Taan, đúng vào dịch kỉ niệm 70 năm thành lập công ty tuyên bố phát triển kế hoạch mang tên Cuộc chiến rộng lớn “TAAN World”, với tham vọng không che giấu nhằm mở rộng thị trường cho game.
Melinda Belief đã mua hình ảnh 7 hòn đảo hoang mạc có cảnh đẹp nhất giành cho TAAN World. Background của TAAN World không chỉ gồm hình 7 hòn đảo riêng biệt mà trên những đảo đó còn gồm cả biển nữa. Chính báo chí và truyền thông đã làm cho tin tức này trờ nên lan rộng và kết quả thế giới của Taan dần trở thành hiện thân của của cuộc chiến rộng lớn. Đồng thời, qua đánh giá từ những người trực tiếp chơi game, TAAN World dần được định hình như game mang lại cho người chơi nhiều hưng phấn nhất trên toàn thế giới.
Khó khăn nảy sinh
Tuy nhiên với khó khăn về nhân sự và gặp vấn đề lớn về tài chính, việc phát triển TAAN World đang đứng trước nguy cơ bị đình trệ hoàn toàn. Thật khó khăn cho Melinda Belief khi phải nổ lực làm sao để công ty không bị đóng cửa. Trên hết tất cả mọi người cần một event bất ngờ. Vì kết quả của event liên quan đến sự sống còn của TAAN World nên Melinda đã trực tiếp chủ trì một cuộc hội ý, và trong cuộc hội ý mở này đã có rất nhiều ý kiến được đưa ra. Kết quả là một kế hoạch mang tên “Cuộc chiến thật sự trong TAAN” được đề xuất và ngay lập tức đưa vào triển khai.
Có thể nói, kế hoạch này là bước quyết định số phận của TAAN World cũng như số phận của cả công ty. Sức ép từ tình hình công ty, cũng như sức ép tâm lý dồn đuổi, cả công ty hiểu: Họ không được phép thất bại.
Cuộc chiến thật sự trong TAAN
Thông tin nhanh chóng được bung ra trên khắp các phương tiện truyền thông. Qua người phát ngôn của TAAN World mọi người có thể theo dõi trực tiếp “Cuộc chiến thật sự trong TAAN” qua truyền hình. Có rất nhiều người ở khắp nơi trên thế giới đã đăng kí để có thể tỉ thí năng lực trực tiếp trên những chiến trường được tạo ra trên đất liền và biển của 7 hòn đảo. Mọi người phải chuẩn bị vũ khí để có thể sử dụng và chiến thuật để có thể tiêu diệt đội đối phương.
‘Cuộc chiến thất sự trong TAAN’ chỉ trong chốc lát đã lôi kéo số lượng người tham gia khổng lồ với hơn 1 triệu người. Những người chơi này phải thi đấu qua các chiến trường trên đất liền và vùng biển của 7 hòn đảo nhưng kết quả thì chỉ có một người chiến thắng duy nhất. Tất cả các thí sinh để có thể trở thành người thắng trận cuối cùng nhất quyết phải có được lòng tin và sự hợp lực với nhau.
Đặc biệt, việc những người phải bám sát trận đấu qua TV khiến người chơi như thật sự được đặt mình bối cảnh chiến trận. Mỗi khi trận đấu bắt đầu, những người tham gia mặc định tâm lý “quyết chiến” , khi thi đấu không xác định gì hơn là phải đánh bại đối phương. Dễ đoán ra, với tâm lý thi đấu tập trung như vậy, trận đấu diễn ra chân thật đến mức nào. Vì thế chương trình truyền hình TAAN World với quyền độc quyền phát sóng ở các quốc gia được truyền đi trực tiếp, sinh động và đạt được lượng người theo dõi kỉ lục.
Thành công
Vậy là “cuộc chiến thật sự trong TAAN” đã bước đầu thành công. Nhưng không dừng lại ở đó, Melinda Belief còn muốn phát triển ý tưởng ‘TAAN World’ vượt trội hơn về qui mô. Cô đề xuất ý tưởng phát triển TAAN World thành một đấu trường như thi đấu Olympic, và thông qua sự tham gia thi đấu của các thí sinh trong ‘Cuộc chiến thật sự trong TAAN’ tạo ra một chủ đề mà khi nhắc đến mọi người trên thế giới sẽ cảm thấy hưng phấn và thích thú. Belief Corp đã quyết định chọn ra 7 thí sinh còn lại cuối cùng của “Cuộc chiến thật sự trong TAAN” đại diện chính thức cho 7 loại vũ khí khác nhau.
Không nằm ngoài dự tính, với hiệu ứng nồng nhiệt từ các chương trình truyền hình trực tiếp tường thuật các trận chiến trong TAAN, ý tưởng 7 đại diện cho 7 loại vũ khí trong game đã được game thủ hưởng ứng nhiệt tình và tạo thành cú huých mạnh mẽ.
Vậy là “Cuộc chiến thật sự trong TAAN” đã thành công vang dội, không chỉ cứu lại được kế hoạch TAAN World mà còn giúp cả công ty trải qua khó khăn tưởng chừng không thể vượt qua.











