You are here: Home Tin tức Điểm tin 4 điều dân mạng trông đợi ở Quy chế quản lý GO mới

4 điều dân mạng trông đợi ở Quy chế quản lý GO mới

In PDF.

Đã có quá nhiều luồng ý kiến khác nhau xung quanh Quy chế quản lý game online 2010, tuy nhiên cũng không khó để thống kê được kỳ vọng mà gamer dành cho văn bản này. Kể từ khi dư luận thi nhau bàn tán về tính hai mặt của trò chơi trực tuyến tới nay, đã có không dưới hàng nghìn bài viết đề cập về vấn đề này. Tuy nhiên tựu chung lại, chúng đều chủ yếu xoay quanh một số mong muốn cơ bản nhất của tín đồ thế giới ảo. Vậy họ đang trông đợi gì ở Quy chế quản lý GO sắp được Bộ TT-TT ban hành trong tháng 09 này?

Nhìn nhận một cách rạch ròi

Không ai có thể chối cãi được mặt tiêu cực của trò chơi trực tuyến, tuy nhiên cũng giống như mọi hình thức giải trí khác, chúng đều có mặt trái và mặt phải, mặt tối và mặt sáng. Đã từng có không ít người đặt câu hỏi: "Nếu game online chỉ toàn cái xấu thì vì sao nó có thể tồn tại công khai tại các quốc gia tiên tiến trên thế giới?".

Chính vì thế, điều gamer Việt trông đợi đầu tiên và cũng ao ước lớn nhất là món ăn tinh thần của họ được nhìn nhận một cách công bằng và rạch ròi. Rạch ròi ở đây có nghĩa là không thể đánh đồng các trò chơi offline máu me hoặc gợi dục đang lan tràn với các tựa game online đang được các NPH trong nước kinh doanh.

Thời gian qua, đã có không ít bài báo mang tính chất "quy tất cả về một mối", tức là đối tượng được đề cập tới là trò chơi trực tuyến nhưng dẫn chứng đưa ra lại toàn là những game offline như GTA, Hứng Bia... Điều này một phần cũng do mặt hiểu biết còn rất hạn chế, ra quán game thấy ai chơi trò gì là nghĩ ngay đó là game online.

Sự nhìn nhận có phần chưa chính xác trên đã khiến các bậc phụ huynh càng suy nghĩ lệch lạc hơn về bộ mặt thật của thế giới ảo. Trên thực tế có tới 90% người lớn tuổi ít có điều kiện tìm hiểu về game online và họ chỉ tiếp xúc thông qua báo đài mà thôi. Hãy thử tưởng tượng một người chưa biết GO là gì nhưng lên mạng đọc thấy những từ như "gợi dục", "chém giết", "đầu rơi máu chảy", "ma túy số" thì sẽ nghĩ thế nào?

Đánh giá, phân loại game hợp lý

Việc phân loại game theo độ tuổi từ lâu đã quá phổ biến tại các quốc gia phát triển và trở thành thước đo giúp khách hàng lựa chọn cũng như đánh giá. Tại Việt Nam, ai cũng hiểu rằng lúc này quá khó để chúng ta có thể đạt được điều ấy trong một sớm một chiều, thế nhưng ít nhất thì việc đánh giá game nào là game bạo lực, game nào là game nguy hiểm cho giới trẻ cũng phải hợp lý và chính xác.

Ngày nay, ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến nói riêng và trò chơi điện tử nói chung đã quá lớn và sản phẩm được tạo ra cũng cực kỳ phong phú về thể loại chứ không đơn giản như thời của những mario hay ăn chuối, xếp hình ngày xưa, vì thế không thể qua vài gạch đầu dòng là có thể quy ngay chúng vào diện cần loại bỏ khỏi xã hội.

"Đánh giá, phân loại game cũng cần nghiêm túc, khách quan và chính xác như đánh giá phim ảnh, sách truyện vậy, người thẩm định cần phải hiểu về đối tượng mà mình đang xem xét", đó là suy nghĩ của đa phần game thủ nước nhà. Họ hoàn toàn đồng ý rằng các sản phẩm bạo lực quá mức phải bị hạn chế hoặc cấm, thế nhưng tiêu chuẩn thế nào là bạo lực quá mức cần rạch ròi.

Đồng tiền ảo có giá trị thực ở mức nào đó

Hiện nay, tất cả các giao dịch liên quan tới tiền ảo (bao gồm mua bán trang bị, đồ đạc hoặc tài khoản) của người chơi trong nước đều chỉ có một đơn vị duy nhất chèo lái, đó là NPH. Nhiều trường hợp bị lừa đảo hoặc mất tiền oan nếu không được NPH giải quyết thì họ cũng chỉ biết kêu ca trên diễn đàn chứ chẳng ai dám kiện cáo vì thị trường ảo không được công nhận bằng luật pháp.

Ngay cả những vụ việc như GM lấy đồ của gamer đi bán, giải quyết khuất tất gây thiệt hại hàng chục triệu VNĐ rốt cuộc cũng chỉ có gamer biết với nhau hoặc cùng lắm là kéo tới trụ sở NPH hỏi cho ra nhẽ. Cá biệt đã có nhiều GM bị đuổi việc vì dính vào đường dây đen, thế nhưng đó chỉ là việc nội bộ trong NPH biết với nhau chứ chẳng ai đền bù cho khách hàng.

Vì thế, mong muốn tiền ảo có giá trị thực ở mức nào đó (dù là nhỏ) đang là nhu cầu bức thiết của một thị trường game online tăng trưởng vào loại nhanh nhất trên thế giới như Việt Nam. Thoạt nhìn qua thì chữ "ảo" nghe có vẻ mông lung, thế nhưng chúng đều được quy đổi từ chính những đồng tiền thật chứ chẳng ở đâu ra.

Đặt nền móng vững chắc cho "hàng nội"

Ngày nay, các quốc gia như Hàn Quốc, Trung Quốc đã quá mạnh trong việc kinh doanh và sản xuất game online, thế nhưng không phải ai cũng biết rằng họ đã có thời phải ngụp lặn trong sự xâm lấn của hàng ngoại. Đơn cử như Trung Quốc, mới 5, 6 năm về trước làn sóng game Hàn còn giữ tới 80% doanh thu tại đất nước này.

Thế nhưng nhờ những khoản đầu tư cực lớn, cộng với việc ngăn chặn một cách khéo khắn hàng ngoại để thúc đẩy sự phát triển của đồ nội, chỉ trong vài năm mọi chuyện đã khác hẳn. Tại Việt Nam, chúng ta còn nhiều lĩnh vực cần đầu tư hơn game, dẫu vậy cũng cần có những ưu đãi nhất định cho các trò chơi "made in VN".

Thời gian qua, nhiều đại diện cho các bàn ngành chức năng đều cho rằng cần thúc đẩy việc sản xuất trò chơi lành mạnh trong nước, đây là điều rất đáng mừng và là động lực lớn để giới trẻ đam mê lĩnh vực này theo đuổi sự nghiệp. Tuy nhiên chi tiết việc thúc đẩy ra sao thì vẫn chưa rõ ràng và đó cũng là câu hỏi dành cho người quan tâm.

Vẫn còn nhiều, rất nhiều mong muốn khác xung quanh Quy chế mới, tuy nhiên trên đây là 4 vấn đề bức thiết và cơ bản nhất. Nếu chúng ta đạt được điều đó thì đồng nghĩa với việc lịch sử ngành GO Việt đã sang một trang khác.


Nhận xét (0)
Viết nhận xét
Your Contact Details:
Nhận xét:
:D:angry::angry-red::evil::idea::love::x:no-comments::ooo::pirate::?::(
:sleep::););)):0
Security
Hãy nhập mã xác nhận

Tin mới hơn:
Tin cũ hơn:

 

Liên kết website

Bài viết mới nhất

Trực tuyến

Hiện có 908 khách Trực tuyến